이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에코(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 패시브 - Z 드라이브 공진(Z-Drive Resonance)[* Z는 [[제로|Zero]]의 약자다. 영문 챔피언 정보에는 Zero-Drive Resonance라고 표기되어 있다.] === || [[파일:ekko_P.png]] || {{{#f0f0e7 같은 대상에 대한 세 번째 기본 공격 및 스킬 공격마다 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 추가로 입힙니다. 대상이 챔피언일 경우, 에코의 {{{#palegoldenrod 이동 속도}}}가 증가합니다. 같은 적에게는 5초에 한 번 이상 발동되지 않습니다. 정글 몬스터에게는 300%의 피해를 입힙니다.}}} || ||<-2> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 30 ~ 140 {{{#mediumslateblue (+0.9 주문력)}}} }}} || ||<-2> {{{#f0f0e7 [[파일:롤아이콘-이동속도_신규.png|width=15]] + 50 / 60 / 70 / 80%[* 6 / 11 / 16 레벨에서 10%p씩 증가한다.][br] {{{#f0f0e7 '''지속 시간''': 2 / 2.5 / 3}}}[* 6 / 11레벨에서 0.5초씩 증가한다.] }}} || ||<-2> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0245/ability_0245_P1.webm, width=320)] || 같은 유닛에 대한 세 번째 기본 공격 및 스킬 공격이 대상에게 추가 마법 피해를 입히고, 챔피언 대상일 경우 에코의 이동 속도가 상승한다. Z 드라이브 공진은 에코의 순간 화력을 책임진다. 기본 피해량은 30~140으로 결코 높지 않지만 계수가 '''{{{#mediumslateblue 0.9 주문력}}}'''이나 되어 성장성이 매우 높고, 세 번째 공격에 붙어나가는 추가 피해라서 감전이나 주문 검 등의 다른 추가 피해가 함께 발동할 수도 있기 때문에 상대방 입장에서는 딜 계산이 매우 까다롭다. 더군다나 '''몬스터에게는 피해량이 3배'''로 증폭되어 평행 시간 교차의 기본 지속 효과와 함께 빠른 정글링 및 더티 파밍의 원동력이 되며, 중립 몬스터의 막타를 쟁탈하는 상황에서도 이 순간 화력은 빛을 발한다. 챔피언 대상으로 발동 시 에코의 이동 속도가 크게 상승하는 것도, 적을 따라가는 구도와 적을 따돌리는 상반된 두 구도에 모두 능하게끔 만들어 준다. Z 드라이브 공진은 엄연히 추가 피해 판정이라서 세 번째가 되는 공격이 방어 및 무효화되는 등의 방해를 받으면 해당 공격에 더해 Z 드라이브 공진의 피해량까지 증발해버리므로, 세 번째 공격을 막거나 무효할 수 있는 스킬을 보유한 챔피언을 상대로는 심리전이 요구되기도 한다. Z 드라이브 공진의 피해량은 세 번째 공격의 유형이 무엇이든 단일 대상 스킬 피해로 취급되기 때문에 광역 스킬 회복량 감소와 기본 공격 피해량 감소 등의 구애를 받지 않으므로, 주문 흡혈이나 모든 피해 흡혈 능력치를 올렸다면 Z 드라이브 공진이 발동할 때마다 쭉쭉 차오르는 체력을 볼 수 있다. ||<-2> '''공명''' || || [[파일:ekko_P.png]] ||에코가 이 유닛을 3번 적중시키면 추가 피해를 입히고 이동 속도 증가 효과를 얻습니다. || Z 드라이브 공진은 더미 버프 "공명"을 통해 이뤄진다. 에코의 기본 공격 및 공격 스킬은 적중할 때마다 대상 유닛에게 공명을 누적시키며, 대상의 정보창 아래에 보여지는 이 더미 버프를 통해 누적된 중첩이 초기화되는 데 얼마나 남았는지 확인할 수 있고, 가시적으로 충분히 파악할 수 있어서 중요한 부분은 아니지만 누적된 횟수도 확인이 가능하다. 공명은 Z 드라이브 공진이 발동할 때 소모되어 자동으로 소멸한다. 어째서인지 미니언이나 몬스터를 대상으로 발동시키는 Z 드라이브 공진은 이동 속도 증가 효과를 제공하지 않음에도 불구하고, 챔피언에게 적용되는 공명과 동일한 툴팁을 공유한다. ||<-2> '''안정화''' || || [[파일:ekko_P.png]] ||이 유닛은 에코의 공격을 받아도 공명이 누적되지 않습니다. || Z 드라이브 공진이 발동한 유닛에게는 "안정화" 버프가 주어지며, 5초 동안 공명 중첩이 쌓이지 않는다. Z 드라이브 공진의 형태 자체는 라이엇 어거스트의 전작들 [[바이(리그 오브 레전드)#s-4.3|찌그러뜨리기]]와 [[나르(리그 오브 레전드)#s-4.3|슝슝]]과 유사하지만 n타형 챔피언으로서 이례적으로 미적용 시간이 존재해, 일반적인 n타 스킬들이 중첩을 소모하고 곧바로 다시 쌓아 DPS에 핵심적인 기여를 하는 것과 달리 단일 대상에 대한 지속적인 피해량을 기대할 수 없다. ||<-2> '''빼앗긴 시간''' || || [[파일:Z-Drive_Resonance_2.png]] ||에코가 Z 드라이브 공진을 과충전하여 믿을 수 없이 빠르게 이동하고 있습니다. || 적 챔피언을 대상으로 Z 드라이브 공진을 발동시킬 경우에는 에코에게 "빼앗긴 시간" 버프가 추가된다.[* 과거에는 '빼앗긴' 시간이라는 이름에 걸맞게 적에게 둔화도 걸었지만, 소규모 리워크를 통해 삭제되었다.] 1레벨부터 2초 동안 50%, 16레벨 이후에는 3초간 80%의 추가 이동 속도를 제공하는 강력한 부스트 효과 덕분에 세 번째 공격으로 치명적 타격을 입혔다면 추격하여 마무리를 짓고, 아니면 뒤로 빠져서 더 이상의 딜교환을 피하는 식으로 운용한다. 이 때문에 Z 드라이브 공진은 에코의 추적 및 도주 능력에 기반이 되어주며, 스킬 사이클을 한 번 돌리고 빼는 에코 특유의 히트&런 및 근접 카이팅을 가능하게 만들어 준다. 단, 빼앗긴 시간은 중첩되지 않으며 여러 번 연속해서 발동시키더라도 지속 시간만 갱신되므로, 거리에 따른 순차적인 포커싱을 통해서만 보다 효율적인 추가 이동 속도를 유지할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기